
Episode #13
Historia Red Dead Redemption - Co przyniesie przyszłość #22
Red Dead Redemption wyrosło z westernu, który Capcom wyrzucił do kosza, i ze studia kupionego za 28 milionów dolarów. Ten odcinek jest bez spoilerów — jeśli jeszcze nie graliście, możecie słuchać spokojnie.Diego Angel przyjechał do Stanów z Kolumbii i w 1984 roku założył pod San Diego Angel Studios — firmę od efektów do reklam i teledysków, między innymi do "Kiss That Frog" Petera Gabriela. Piętnaście lat później Midtown Madness wpadło w oko Rockstarowi, Capcom zaczął finansować Red Dead Revolver, a potem projekt porzucił. Take-Two kupiło całe studio, Rockstar dokończył grę sam i zostało mu nazwisko Red Dead oraz ludzie, którzy umieli robić dziki zachód. Opowiadam o silniku Euphoria od Natural Motion i o tym, czemu w tej grze nikt nie pada dwa razy tak samo, o Danie Houserze (Dan Hauser), który przed pisaniem westernu celowo przestał oglądać westerny, o Robie Wiethoffie (Rob Wittow) — aktorze grającym Johna Marstona, który po premierze wrócił kłaść dachy w Seymour w Indianie — i o Rogerze Clarku, fanie jedynki, który zagrał Arthura Morgana. Do tego skala Red Dead Redemption 2: 1200 aktorów, 2200 dni nagrań motion capture, pół miliona linijek dialogów, 725 milionów dolarów w trzy dni otwarcia i rekord, który istnieje tylko dlatego, że GTA V wyszło we wtorek. Na koniec Night Folk z bagien, pasek honoru, odejście Housera z Rockstara i pytanie o Red Dead 3.ROZDZIAŁY0:00 Budowlaniec z Indiany płacze przed kamerą1:56 Rozdział 1: Kolumbijczyk od kosiarza — Diego Angel i Angel Studios3:26 Capcom, Gunsmoke i narodziny Red Dead Revolver4:57 Rozdział 3: Kowboj na PlayStation 36:02 Euphoria — dlaczego nikt nie pada dwa razy tak samo7:33 Rozdział 4: Gang, za nim był gang. John Marston8:49 Rozdział 5: Maj 2010, premiera Red Dead Redemption10:24 Rozdział 6: Jak zrobić sequel do czegoś, co się skończyło11:43 Wycięta scena otwierająca, której nie zobaczył żaden gracz12:27 Telefon do Seymour: Rob Wiethoff wraca jako John13:22 RDR2 w liczbach: 1200 aktorów i pół miliona linijek14:17 Broda, błoto i muchy — szczegóły, o których internet mówi do dziś15:00 Postacie niezależne, które was pamiętają15:59 Night Folk z bagien pod Saint Denis17:05 Rozdział 9: Ludzie przy ognisku19:44 Rozdział 10: Najlepszy weekend w historii rozrywki?21:03 Rozdział 11: Porzucony dziki zachód22:42 Powrót do Indiany i pytanie o Red Dead 3O pieniądzach i kosztach takiej produkcji mówiłem szerzej w osobnym odcinku o Rockstar Games.Grafiki w tym odcinku wygenerowała SI. Nie z wyboru — na tym etapie nie mam z czego zapłacić ilustratorowi. Kanał wchodzi w monetyzację przy 1000 subskrypcji i pierwsze pieniądze idą na to, żeby rysował i montował człowiek. Subskrypcja przybliża ten moment bardziej niż cokolwiek innego. Blog: https://coprzyniesieprzyszlosc.com Instagram: https://instagram.com/co_przyniesie_przyszlosc TikTok: https://www.tiktok.com/@coprzyniesieprzyszlosc X: https://x.com/saulgoodman369 Facebook: https://facebook.com/coprzyniesieprzyszlosc#reddeadredemption #rockstargames #historiagier





