
Episode #37
Unity 6.6 Beta 5を実機検証。Unity CLI・Hot Reload・Dictionaryシリアライズ
<p>CEDEC 2026の3日間を終えた翌朝、Unity 6.6 Beta 5を実際に触りながら、新しい開発フローをライブ検証します。MacへUnity CLIとUnity Pipelineを導入し、インストール済みEditorの一覧取得、Editorの再生・停止、140以上あるコマンド、文字列からC#を実行するevalまで、試行錯誤を含めて確認しました。</p><p><br></p><p>後半は、C#の変更をコンパイルやドメインリロードなしで反映するHot Reloadを実演。メソッドへ属性を付ける仕組み、毎フレーム呼ぶ処理でのオーバーヘッド、現時点のBetaで遭遇した登録上の注意点を整理します。さらにUnity 7のCoreCLR移行で変わる可能性があるEnter Play Modeとstatic変数初期化、長期運用タイトルで備えておきたいポイントも解説します。</p><p><br></p><p>終盤ではCEDECで聞いたAddressables、AssetBundle、uGUI、UI Toolkitの今後を振り返り、Unity 6.6でDictionaryが標準シリアライズできる新機能を検証。DictionaryのネストやListを値に持つ構成までInspectorで試し、AIとUnityの連携がどこまで進んでいるのかを実践ベースで紹介します。</p><p><br></p><p>▼YouTube</p><p>https://www.youtube.com/@ohbashunsuke</p><p><br></p><p>▼X</p><p>https://x.com/ohbashunsuke</p><p><br></p><p>▼note</p><p>https://note.com/ohbashunsuke</p><p><br></p><p>▼ブログ</p><p>https://shibuya24.info/</p><p><br></p><p>▼公式LINE</p><p>🎁【期間限定】無料プレゼント</p><p><br></p><p>【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】</p><p>・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート</p><p>・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選</p><p>・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート</p><p>・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート</p><p><br></p><p>https://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb</p><p><br></p><p>▼TikTok</p><p>https://www.tiktok.com/@game.ohba</p><p><br></p><p><br></p><p>#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング</p><p><br></p>

