
Episode #198
198 - Claude Code Mods
Bis letzte Woche konnte man den Coding-Agenten von Anthropic bitten, sich an eine Regel zu halten. Seit dem 1. Oktober kann man ihn zwingen: mit Mods, kleinen TypeScript-Modulen, die sich in fast jeden Schritt des Agenten einklinken. Selbst gebaut hatten wir noch keinen, also haben wir den Agenten gebeten, einen für sich selbst zu bauen. Wie Mods technisch funktionieren: Ereignisse, eine Kette von Funktionen und `next`. Was man vorher umschreiben, nachher auswerten oder ganz ersetzen kann, und wie sich das von der Datei mit den Projektregeln, von klassischen Hooks und von Plugins unterscheidet Ist das derselbe Weg wie beim DeepSeek Harness, in dem alles ein Plugin ist? In der Richtung ja, im Prinzip nein Unser Test: ein Schwärzer, der IBANs, E-Mail-Adressen und API-Schlüssel ersetzt, bevor das Modell sie sieht. 58 Zeilen, zwei grüne Tests, und trotzdem nicht ganz das, was er zu sein scheint Keine Sandbox: was ein Mod alles darf und warum wir das für ehrlich halten Was man damit künftig baut: den Firmen-Mod statt der Datenschutzschulung, einen Kostenwächter, einen Leitstand, der nicht mehr wie ein Chat aussieht. Und welches Risiko bei Mods aus fremden Quellen mitkommt Die Stimmen in diesem Podcast sind künstlich erzeugt. Die Inhalte stammen von uns.






