
Episode #4
S2 E04 - Die Reisenden / die Traveller - Grundlagen
In dieser Folge begeben sich Miri und Björn auf eine ganz besondere Reise! Wir widmen uns einer völlig eigenständigen Charakter-Kategorie bei Blood on the Clocktower : den Reisenden (Travellers) ! Reisende sind weder Townsfolk noch Outsider , Minion oder Demon . Sie bringen ein farblich geteiltes Blau-Rot-Token ins Spiel, können jederzeit einsteigen oder abreisen und besitzen mächtige Fähigkeiten mit gewaltigem Einfluss auf den Spielverlauf! Miri und Björn erklären, welche organisatorischen und sozialen Probleme Reisende lösen, warum sie eine geniale Form der Barrierefreiheit bieten und wie man am besten mit ihnen umgeht! Support: Wenn euch gefällt, was wir tun, schaut gerne auf unserem Profil, bei [Patreon] oder in den Shownotes für weitere Infos vorbei und kommt auf unseren [Discord-Server] ! In dieser Episode besprechen wir: Was genau sind Reisende (Travelers) überhaupt? Flexibilität pur: Die perfekten Charaktere für Verspätungen durch Stau, Eltern mit frühem Feierabend oder unerwartete Überraschungsgäste am Spieltisch! Große Power, wenig Informationslast: Reisende haben meist extrem stark wirkende Fähigkeiten, müssen aber selten mühsam Dorf-Informationen puzzeln. Offene Rolle, geheimes Alignment: Wer der Reisende ist und was er kann, erfährt das ganze Dorf öffentlich. Doch ob er gut oder böse ist, weiß nur er selbst (und im Falle, dass der Reisende Evil ist, lernt er in der ersten Nacht seinen Dämon)! Barrierefreiheit & Inklusion am Spieltisch: Warum Reisende ein sicherer Hafen für Spieler sind, die keinen Stress vertragen oder niemals die schwere Last eines Dämons tragen wollen. Wie Zusatzrollen geholfen haben, allen Menschen am Spieltisch ein entspanntes und barrierefreies Spielerlebnis zu ermöglichen. Das Exil-System: Das Gegenstück zur Hinrichtung für Reisende - diese können nämlich nur ins Exil verbannt werden. Bricht die Mehrheit der gesamten Runde an Stimmen durch, wird der Reisende ins Exil geschickt – doch der Tag endet im Gegensatz zur normalen Hinrichtung nicht ! Anders als sonst können alle Spieler abstimmen, egal ob lebend oder tot und es werden weder Geisterstimmen ge- noch verbraucht. Mythen & Irrtümer über Reisende: "Travelers bringen das Spiel aus der Balance." "Reisende sollten immer sofort ins Exil geschickt werden." "Reisende sind nur was für Live-Runden." Die Final-Three-Regel: Reisende zählen nicht zu den drei benötigten lebenden Spielern im Finale! Wenn nur noch zwei reguläre Spieler plus ein Reisender leben, ist das Spiel für das Evil-Team gewonnen. Storyteller-Tipps von Björn Do: Bietet Spielern eine kleine Auswahl von 3 bis 5 passenden Reisenden an. Don't: Packt keine Reisenden in schnelle Skripte, die noch mehr unnötige Kills auf guter Seite erzeugen! Beobachtungs-Tipp: Achtet als Dorf genau darauf, mit wem ein vielleicht ja böser Reisender seine allerersten Gespräche führt – oft steuert er direkt auf den Dämon zu! Links & Ressourcen: Du hast Lust zu Spielen? Dann schau bei der [Gemeinschaft am Glockenturm] vorbei und komm auf den Discord Server! Werde Teil des Dorfes: Komm auf unseren [Discord-Server] , um Fragen für unsere Q&A-Folgen einzureichen, Bonus Content mitzugestalten oder euch über die aktuelle Folge auszutauschen und Feedback zu geben. Support: Wenn euch gefällt, was wir tun, schaut gerne auf unserem Profil, bei [Patreon] oder in den Shownotes für weitere Infos vorbei. Alles Liebe und viel Erfolg bei eurer nächsten Runde wünschen euch Miri & Björn!


